Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G2 na F3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na F3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H8, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z G6 na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Ślimak popycha król na H5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na H3.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.