Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i goniec Ślimak posuwa się z C2 na D1.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C2 na B3. Od G8 do B3 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Ślimak posuwa się z C4 na D5.
Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.