Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Ślimak posuwa się na E2 i zabiera naszą pion.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i goniec Ślimak posuwa się z C2 na D1.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z C2 na B3. Od G8 do B3 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Od A3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na C4.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Ślimak posuwa się z C4 na D5.

Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na B3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C3. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z H6 na F4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 25 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2