Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na B6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Od H5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.
król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na H8, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C7.
Szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając C2 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.