Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D3 na D7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.
król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 24 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.