Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E4 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D3 na D7.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na A5.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa hetman z A5 na B6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na H4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1