Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Víctor Martínez C. rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Víctor Martínez C. zabiera rywalizującą pion na D5.

Szczur pada przed matem Víctor Martínez C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion Víctor Martínez C. zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Víctor Martínez C. posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy víctor Martínez C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią Víctor Martínez C. prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E7 na F7. Víctor Martínez C. posuwa goniec z C1 na H6.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion Víctor Martínez C.

Bez pośpiechu i bez strachu Víctor Martínez C. stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G6. Pion Víctor Martínez C. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6. Víctor Martínez C. bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E3. Víctor Martínez C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Víctor Martínez C. daje szach hetman na G5.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Víctor Martínez C. na G7 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 41 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1