Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z C8 na D7 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D7.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. Od D7 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Szczur rusza pion z E6 na D5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa hetman z G6 na F7, i szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na E8.

Z ciemności Szczur popycha król na C7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Szczur posuwa się na D7 i zabiera naszą hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na A6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Szczur popycha król na C6.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Szczur popycha król na C7.

Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

król Szczur posuwa się z C6 na B6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, i szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1