Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa pion na F6 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i goniec Ślimak posuwa się z D4 na A7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

skoczek Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H7.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa goniec z G7 na H8, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od H8 do F6 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak rusza pion z E7 na F6 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E3; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E7.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, i ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na G1; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i goniec Ślimak posuwa się z G1 na A7.

nasz bohater posuwa król z G3 na F4, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4.

Od G5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z E3 na E2, i ślimak ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola.

Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B6. Od E6 do F8 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B6 na C5. nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i król Ślimak posuwa się z D6 na D7.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C5 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

nasz bohater daje szach skoczek na C5.

król Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D7, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E6.

Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na D4.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje B3, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na C5, i ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2