Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje wieża Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z B3 na D4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na D3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Od G3 do E4 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z E4 na D2, podczas gdy ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
nasz bohater daje szach skoczek na G5.
król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, i ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od D6 do B5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
Od D5 do F6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na E8.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F6, i król Ślimak posuwa się z H8 na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 58
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.