Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
skoczek nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa skoczek z C1 na B3; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A1.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach goniec na D3.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B3.
Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.
nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z B3 na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na F4.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D5 na C3.
Po powaleniu skoczek na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E4. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.
król Ślimak posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa król z E4 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na A6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na A2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Ślimak posuwa się z B2 na B3.
nasz bohater posuwa król z B5 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.
Szach od Ślimak: pion osadza się na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.