Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Ślimak ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F1.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Szach od Ślimak: wieża osadza się na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak daje szach wieża na D2.

Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Szach od Ślimak: pion osadza się na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A1 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

goniec Ślimak posuwa się z H8 na E5. nasz bohater posuwa goniec z E3 na F2, i ślimak ustawia goniec na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4.

Od F2 do H4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A1; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od B1 do A1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa król z A1 na B2, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2