Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur rusza pion z H3 na G2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G1 na H3.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2.

Szczur rusza skoczek z B8 na C6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G1.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i król Szczur posuwa się z E7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z G4 na E5.

Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szczur daje szach skoczek na E5.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i król Szczur posuwa się z E6 na D6.

nasz bohater posuwa król z B6 na B7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E3 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E3 na D1.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4, i szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z G3 na H4.

nasz bohater posuwa król z E4 na F4. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach hetman na G4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G4 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3. hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Szczur: hetman osadza się na C1.

król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Szczur daje szach hetman na C3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. hetman Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Szczur posuwa się z E3 na G1. nasz bohater posuwa król z F5 na E6.

Szczur daje szach hetman na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha hetman na A6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B4 na C3. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, i szczur ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha hetman na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1. Szczur rusza hetman z A2 na A3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na G2, podczas gdy szczur ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa król z F6 na F7, i szczur ustawia hetman na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Szczur rusza hetman z E8 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Szczur posuwa się z H6 na G5.

nasz bohater posuwa król z F7 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.

Szczur daje szach hetman na G5.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G5 na G6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
162
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (162 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 1