Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7; potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1