Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na F5.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.