Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C7.

król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa hetman z E4 na F5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2671 finished games (1136 wins, 431 losses, 1104 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1