Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na F7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.

skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C8.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E2 na E8.

nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Szczur daje szach hetman na D7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1