Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F6 na F7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.
skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije wieża nasz bohater na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7. Na G1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na C8.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E2 na E8.
nasz bohater posuwa król z D6 na D5. Szczur daje szach hetman na D7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. hetman Szczur dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na F7.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6; potem pion Szczur posuwa się z G5 na G4.
nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.