Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F6 na E7 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z C6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4.
Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szach od Szczur: pion osadza się na D2.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, i król Szczur posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F5 na F6.
Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7. Zabierając skoczek na E7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F7 na F5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Szczur posuwa się z B6 na A7.
Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A8; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na B8. Od A7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.