Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.

król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3.

nasz bohater posuwa król z F1 na G1. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. nasz bohater posuwa król z F2 na F1; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
97
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1