Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G6 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z G1 na F1; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H5.
król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3.
nasz bohater posuwa król z F1 na G1. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A2 na C1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C1 na B3. nasz bohater posuwa król z F2 na F1; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. skoczek Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z F1 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 97
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.