Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
król nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Szczur daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szczur rusza skoczek z C3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Szczur daje szach skoczek na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Szczur dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od B4 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, i król Szczur posuwa się z B7 na A6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.