Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

hetman nasz bohater ląduje na B7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle.

Szczur bije pion na C5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Szczur daje szach skoczek na D2.

nasz bohater posuwa król z C4 na C3, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Od C6 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na H8, wypatrując każdego pola.

Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Od A8 do B7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na F7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1