Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
goniec nasz bohater ląduje na A5 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Pająk popycha król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z G6 na G5. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B3 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i król Pająk posuwa się z G7 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A5.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Od D4 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z G7 na H7.
Od B4 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z E6 na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na A4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.