Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim król z D7 na C8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Od C6 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E7.

Od C6 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.

Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Pająk posuwa się z F7 na D6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, i pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.

król Pająk posuwa się z E7 na D7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H8. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H8 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

skoczek Pająk posuwa się z D8 na F7. Od G5 do F7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H7, i król Pająk posuwa się z E7 na F7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F3, i pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6.

nasz bohater daje szach skoczek na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na D6.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa skoczek z B6 na C8, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Pająk posuwa się z H4 na G3. nasz bohater daje szach skoczek na E4.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H3; potem hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Od G3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4, i pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i król Pająk posuwa się z G1 na H2.

Od F2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 40 s
Moves
141
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 3