Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Pająk rusza pion z E5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F2. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk rusza król z F7 na G6 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Pająk bije pion na G4 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Pająk posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3. Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha król na E5.

Zabierając pion na B2, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Od H6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, i król Pająk posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na G5. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3