Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk daje szach skoczek na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D2 na B1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, i pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na A1.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na E7. Pająk rusza król z E8 na E7 i powala goniec nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa król z G3 na F4, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3