Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
skoczek Pająk posuwa się z H7 na F8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
król Pająk posuwa się z G7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z C7 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5; potem król Pająk posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G6 na H7; potem nasz bohater posuwa hetman z C6 na D6. Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6.
król Pająk posuwa się z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A6 na A7. Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G6. hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając A8 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Pająk posuwa się z G6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Od G3 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D1. król Pająk spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G3 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 42 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.