Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Pająk bije skoczek nasz bohater na D4.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od E4 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z E4 na G5, i pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na H7.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach skoczek na C3.

król Pająk posuwa się z D5 na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na F7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i król Pająk posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z H5 na H6, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha pion na A2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A2.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z B5 na C7, i pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4. Od C7 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. Pająk posuwa się na D4 i zabiera naszą skoczek.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z B2 na D3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3