Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na F1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pająk bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na G8. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pion Pająk koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od A1 do F1 wieża nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza skoczek z D7 na E5 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6; potem goniec nasz bohater zajmuje B8, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8.

nasz bohater daje szach wieża na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H8 na C8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Pająk posuwa się na C6 i zabiera naszą wieża.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

król Pająk posuwa się z C5 na B5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na B5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z A5 na B5. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Od G3 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A3 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

król Pająk posuwa się z B7 na C8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3