Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1. Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
hetman Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na A3.
król Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C4 na C5. nasz bohater posuwa król z B2 na B3, i ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z B6 na B7, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E3 na E2. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z E2 na D3.
nasz bohater posuwa król z D7 na E6, i ślimak ustawia hetman na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i pion Ślimak posuwa się z H3 na H2.
nasz bohater posuwa król z E6 na F7. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. hetman Ślimak dociera na G8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E8 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C6, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z H1 na F3.
nasz bohater posuwa król z C7 na D8, i ślimak ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle. goniec Ślimak dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E7.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G5.
Od E7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza hetman z F3 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F5.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F5 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E6.
Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak daje szach hetman na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i hetman Ślimak posuwa się z F3 na B7.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Ślimak daje szach hetman na G2.
król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B3 na C3.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, i ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E1.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na D1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.
hetman Ślimak dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, i hetman Ślimak posuwa się z E2 na E8. nasz bohater posuwa król z G1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F5 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z E8 na B5.
nasz bohater posuwa król z G2 na G1, i ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A3 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i hetman Ślimak posuwa się z G4 na C4. nasz bohater posuwa król z F2 na G3.
hetman Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z B1 na B7. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, i ślimak ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na H4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H4 na E1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i hetman Ślimak posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E8; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z F2 na D4. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, i ślimak ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B6.
król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B6 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i hetman Ślimak posuwa się z D8 na H4.
nasz bohater posuwa król z C2 na C1. Ślimak daje szach hetman na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F2; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
hetman Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i ślimak ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 50 s
- Moves
- 207
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (207 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.