Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije wieża nasz bohater na B4.

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na D8; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Ślimak daje szach goniec na B4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na B8.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B8 na B4.

Ślimak daje szach hetman na C5.

nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Po powaleniu wieża na B4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. hetman Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

Ostrość Ślimak spada na F6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2