Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: hetman Ślimak bije wieża nasz bohater na B4.
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na D8; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C8. Ślimak daje szach goniec na B4.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C8 na B8.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B8 na B4.
Ślimak daje szach hetman na C5.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1. Po powaleniu wieża na B4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. hetman Ślimak dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na A6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.
Ostrość Ślimak spada na F6 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 5
- First capture
- move 5
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.