Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim goniec z C3 na H8 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na H5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H3. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C1 na A1. nasz bohater posuwa król z G2 na F2.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na A7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Ślimak daje szach hetman na A2.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i skoczek Ślimak posuwa się z G7 na H5.
nasz bohater posuwa król z G2 na H3, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A4 na C6. Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.
hetman Ślimak posuwa się z C4 na C6. nasz bohater posuwa król z H7 na G7, i ślimak ustawia hetman na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. goniec Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G7 na G6, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Ślimak daje szach hetman na A5.
król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A5 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z G6 na H7, i ślimak ustawia hetman na A4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H8.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.
król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i hetman Ślimak posuwa się z A3 na D3.
nasz bohater posuwa król z G6 na G5, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5.
hetman Ślimak dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na D4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 80
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.