Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa hetman na D6 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater daje szach wieża na A8.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem ślimak ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4, i król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2; potem król Ślimak posuwa się z G8 na F7.

nasz bohater posuwa król z A2 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. goniec Ślimak spada na H2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B1.

skoczek Ślimak posuwa się z H1 na F2. nasz bohater posuwa król z B1 na C2; potem ślimak ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G3 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Ślimak posuwa się z F2 na H1. nasz bohater posuwa król z C5 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F1. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

hetman Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z D8 na D6. Po powaleniu hetman na D6 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Ślimak daje szach hetman na D7.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D7 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4; potem ślimak ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem goniec Ślimak posuwa się z G5 na F6.

nasz bohater posuwa król z C6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

pion Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z H7 na G8; potem ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F7. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem goniec Ślimak posuwa się z F6 na D4. nasz bohater posuwa król z G6 na F7.

wieża Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F7 na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7.

hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z D7 na E8; potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z F7 na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F1 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F8. Ślimak daje szach król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8; potem skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F1. nasz bohater posuwa król z E8 na E7.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na A3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Ślimak daje szach wieża na D3.

król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D7 w tyle. wieża Ślimak dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7. Szach od Ślimak: hetman osadza się na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Ślimak daje szach wieża na H6.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5; potem ślimak ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Mat. Ślimak zamyka sidła i nasz bohater pada na F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
134
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 15
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2