Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Ślimak posuwa się z H1 na G3. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, i ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C5.

Ślimak daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i skoczek Ślimak posuwa się z C5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

król Ślimak posuwa się z D8 na E8. Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E4 na D3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

Od D3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak daje szach pion na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z D4 na C5, podczas gdy ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na G5.

Od E6 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2