Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater daje szach wieża na A8.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na H5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Od E8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E3.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z G4 na H5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z E3 na E6, podczas gdy ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od E6 do F6 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5. Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach wieża na G6.

król Ślimak posuwa się z G3 na H4. Mat. pion nasz bohater na G3 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2