Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na E3 i pokonuje pion Ślimak!

nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na A5. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater posuwa król z D1 na E2; potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na G3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. hetman Ślimak dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.

goniec Ślimak posuwa się z B4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Ostrość Ślimak spada na F1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 13

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2