Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje pion Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Ślimak posuwa się z G3 na E4. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. goniec Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G3.
pion Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.
goniec Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
Ślimak daje szach skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa król z G5 na H6; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na F3. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa król z G2 na H2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z F3 na E2; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.
Szach od Ślimak: wieża osadza się na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem wieża Ślimak posuwa się z C2 na C8.
nasz bohater posuwa król z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C8 na A8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7; potem ślimak ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na B3, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 80
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.