Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na D4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
skoczek Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
goniec Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa król z E4 na E3.
goniec Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z F4 na E5. Ślimak daje szach goniec na D4.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E5 na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. pion Ślimak dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na H4.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem król Ślimak posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z E2 na D3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Ślimak daje szach pion na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D3 na C3.
pion Ślimak posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H4 na H3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
król Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa król z H3 na H4; potem ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.