Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na B8 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C5. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Od D4 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F2. Szach od Ślimak: goniec osadza się na A7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Ślimak daje szach goniec na B8.

król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6. Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F5 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H7.

Ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8. Od D7 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha goniec na A7.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Szach od Ślimak: goniec osadza się na B8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
46
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2