Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E2 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3; potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B3 na C4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z A2 na C4.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem ślimak ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D2 na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. pion Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z D2 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z G5 na E7; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
król Ślimak posuwa się z C7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.