Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2. goniec Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na D2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.
król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E7 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
król Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z H7 na G7; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.