Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. goniec Ślimak dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D2. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C2 na D2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na E7.

król Ślimak posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E7 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E6 na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

król Ślimak posuwa się z F6 na G6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

król Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z H7 na G7; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2