Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D4 na D5 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Ślimak daje szach skoczek na F3.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na G3.
Od F2 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, i król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.
Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od B6 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza skoczek z D4 na C2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na B4, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą goniec.
pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak rusza goniec z D5 na B7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Ślimak posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Ślimak posuwa się z B7 na D5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D5.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na G7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Ślimak rusza król z F6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F5 na G5. nasz bohater posuwa król z D6 na D7, i ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na G5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na H4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G3 na F3. nasz bohater posuwa hetman z B6 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na E3.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Ślimak posuwa się z G3 na F2. nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6, i ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G2; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 21 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.