Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na C1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając G7 w tyle.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Od B2 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na C7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Ślimak daje szach goniec na G1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na G1.
Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Ślimak rusza goniec z E1 na G3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na G7, podczas gdy ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, i ślimak ustawia goniec na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Ślimak posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2.
Z ciemności Ślimak popycha król na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z F2 na E2, i ślimak ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i król Ślimak posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Od G4 do H3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 81
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.