Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

goniec nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

goniec Ślimak posuwa się z C3 na A5. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Ślimak rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i ślimak ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na A3.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

skoczek Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Ślimak popycha król na E5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.

skoczek Ślimak posuwa się z C6 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak rusza pion z F5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i skoczek Ślimak posuwa się z B4 na A2.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza skoczek z C1 na B3 i powala pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje C1, zostawiając C8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C1 na B2.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

król Ślimak posuwa się z E5 na F6. Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E8, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8.

nasz bohater posuwa hetman z F5 na G6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2