Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Szczur pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion Ruben V. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy ruben V. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Ruben V. bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pion Ruben V. koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Ruben V. posuwa wieża z D6 na D4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. wieża Ruben V. zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na A5.

król Szczur posuwa się z F7 na G6, a zaraz potem ruben V. posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion Ruben V. koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D4. król Szczur posuwa się z F7 na E7.

Od G7 wieża Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na G4, i z ciemności Szczur popycha król na E7.

Ruben V. daje szach hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na D5.

król Szczur posuwa się z F6 na F5, a zaraz potem ruben V. posuwa wieża z G4 na G3. Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Od F3 pion Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1