Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Ruben V. przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Szczur pada przed matem Ruben V.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na D4.
Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, i pion Ruben V. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy ruben V. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi wieża na B7; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.
Ruben V. bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na D7. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i ruben V. sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pion Ruben V. koronuje się na C8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Ruben V. posuwa wieża z D6 na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. wieża Ruben V. zajmuje G4, zostawiając A4 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6.
Ruben V. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na A5.
król Szczur posuwa się z F7 na G6, a zaraz potem ruben V. posuwa pion z A5 na A6. Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na A7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion Ruben V. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D4. król Szczur posuwa się z F7 na E7.
Od G7 wieża Ruben V. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na G4, i z ciemności Szczur popycha król na E7.
Ruben V. daje szach hetman na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, a zaraz potem ruben V. sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc pion na D5.
król Szczur posuwa się z F6 na F5, a zaraz potem ruben V. posuwa wieża z G4 na G3. Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Od F3 pion Ruben V. zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Ruben V. wymusza ostatecznego mata z E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.