Kronika bitwy

W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Szczur.

wieża Ruben V. ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Ruben V. pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Ruben V. posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B7. Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na D7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na E7, Ruben V. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G7 na H6, i ruben V. posuwa wieża z E7 na C7. Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od C6 do C5 wieża Ruben V. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na F3. król Szczur posuwa się z H5 na G6.

Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na G5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D4; potem z ciemności Szczur popycha król na G6.

goniec Ruben V. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Ruben V. sunie z goniec po planszy, z F4 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

król Szczur posuwa się z H5 na H6, i ruben V. posuwa wieża z A5 na A7. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na G7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H6. goniec Ruben V. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D6.

król Szczur posuwa się z G6 na H7, podczas gdy ruben V. posuwa pion z D6 na D7. Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 Ruben V. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H7. hetman Ruben V. zajmuje G5, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

Ruben V. sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C4.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od H5 hetman Ruben V. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1