Kronika bitwy
W głębinach Kanały Ruben V. staje twarzą w twarz z Szczur.
wieża Ruben V. ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion Ruben V. pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. Ruben V. posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia wieża na B7. Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala skoczek na D7.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion Ruben V. pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Zabierając pion na E7, Ruben V. wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z G7 na H6, i ruben V. posuwa wieża z E7 na C7. Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. Od C6 do C5 wieża Ruben V. pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: wieża Ruben V. powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na F3. król Szczur posuwa się z H5 na G6.
Czyste uderzenie: skoczek Ruben V. powala pion na G5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na D4; potem z ciemności Szczur popycha król na G6.
goniec Ruben V. zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Ruben V. sunie z goniec po planszy, z F4 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Szach: Ruben V. zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
król Szczur posuwa się z H5 na H6, i ruben V. posuwa wieża z A5 na A7. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na G7, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H6. goniec Ruben V. zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.
Ruben V. sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6, i pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na D6.
król Szczur posuwa się z G6 na H7, podczas gdy ruben V. posuwa pion z D6 na D7. Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 Ruben V. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. hetman Ruben V. zajmuje G5, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Ruben V. sunie z goniec po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C4.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. Od H5 hetman Ruben V. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.