Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Nietoperz posuwa król na A8 i zabiera naszą wieża.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Od F4 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. Od A8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Nietoperz posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Nietoperz posuwa się na A8 i zabiera naszą wieża.

pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z A7 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B8.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 7
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4