Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

pion nasz bohater ląduje na A4 i pokonuje pion Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B6 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. nasz bohater daje szach wieża na D8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F8 na G7; potem nietoperz ustawia pion na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na H3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater daje szach pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8; potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Nietoperz popycha król na H6.

Od G4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4