Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa król na E7 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

Nietoperz daje szach pion na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na C7.

nasz bohater posuwa wieża z B6 na A6; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z D1 na H1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od B1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.

Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D6; potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H2.

Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Na H1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na E7. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Nietoperz spada na E7 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C5 na C4. Nietoperz daje szach wieża na D4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4