Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa król na E7 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D2. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.
Nietoperz daje szach pion na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na C7.
nasz bohater posuwa wieża z B6 na A6; potem nietoperz ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z D1 na H1, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od B1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B7 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D3.
Nietoperz ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H4 na H3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B2; potem król Nietoperz posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa król z C4 na D4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa wieża z D5 na D6; potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H2.
Od C8 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z D8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C7.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Na H1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na E7. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Nietoperz spada na E7 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4. Nietoperz daje szach wieża na D4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D4.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.