Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater posuwa wieża z H4 na G4, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G5 na G7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G1, i pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa wieża z G1 na B1, podczas gdy nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na F1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa wieża z F1 na F5, i nietoperz ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F2. Pion Nietoperz koronuje się na D1 i rodzi się wrogi goniec.

Od D4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając goniec z D1 na H5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F2 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D4.

król Nietoperz posuwa się z B5 na A6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na H5.

Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. hetman Nietoperz dociera na E7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Nietoperz daje szach hetman na B5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3, i nietoperz ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H8.

Szach od Nietoperz: hetman osadza się na F6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach wieża na H5.

król Nietoperz posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z C3 na B4, podczas gdy nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Nietoperz popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na B8. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A7 na A8.

nasz bohater posuwa król z B5 na A6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4