Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.

król Nietoperz posuwa się z E7 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Po powaleniu goniec na D4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Nietoperz daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na H4. nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Nietoperz posuwa się z C6 na B5.

nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od C4 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H4 na G2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z A8 na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B6 na A6.

Nietoperz ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F4 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C8; potem skoczek Nietoperz posuwa się z G7 na F5.

nasz bohater posuwa król z B6 na A6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. nasz bohater daje szach skoczek na D7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D7 na B6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F5 na H6. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7.

Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z E7 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na G5. Od F6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F3 na G5. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z G5 na F3.

Od E3 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem król Nietoperz posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z C7 na D6, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F5 na E4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 4