Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5; potem nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.
Nietoperz daje szach skoczek na F4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije pion nasz bohater na H5.
skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na B5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E4; potem nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8. nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
skoczek Nietoperz posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa król z D3 na D4; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na C6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.
Nietoperz daje szach skoczek na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6; potem skoczek Nietoperz posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8.
Od F7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na B7.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6; potem nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A7. nasz bohater daje szach goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Nietoperz posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa król z D7 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na B7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.