Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z B3 na A4.

Nietoperz ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Nietoperz posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E6, a zaraz potem nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z F7 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz spada na E6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Nietoperz w szachu.

król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach pion na E6.

król Nietoperz posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C7. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C7 na D5. nasz bohater bije skoczek na D5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Nietoperz posuwa się z C8 na C7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4