Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

skoczek nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.

król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4. król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na D3.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater daje szach wieża na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4