Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
skoczek nasz bohater ląduje na H3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A7.
Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na B7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na B5.
król Nietoperz posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C5 na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D4. król Nietoperz posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D4 na D3.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater daje szach wieża na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D7, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F5 na F6. Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.
Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B6 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.